
WARPMAP [ 地图名字]: 立 即移动你新地图[ systemname ](在同样地方在这张地图) 。WARP [Map Number]: 立即移动你新地图[ 数字](在同样地方在这张地图) 。CREDITS: 相信你1,000,000 个。 LEVEL: 给你足够经验获取下个水平。STOP: 所有敌对船不会行动或不会射 击。NOMOVE: 所有敌对船不会行动(仅他们将射击) 。COLLISIONGRID: 显示这个AIs 碰撞和pathfinding 栅格。PLAYERISTARGET: 所有敌对船只将射击在球员的船。 INV: 球员船不 能伤害。REP: 球员船完全地被修理。HIDESHIP: 掩藏球员的船 。HIDERETICLE: 掩藏目标调制盘。DEBUG: 乒乓开关写给调试日志。VIEWCHANGE: 允许你换当前被观看的船。按Ctrl-V 换当前的看法船。 (转动通过可得到的船在这 个系统)按Ctrl-B 返回你球员的船。这个特点也许导致错误。SHOWFIRINGPOINTS: 显示一个轻球在所有船的升火点。SYSMAPALL: 显 示所有船在系统地图。SHOWTARGETID: 显示这个对象的当前的空间对 象证明瞄准。 LISTFIRINGPOINTS: 显示所有的文本名单升火点当前 被瞄准的船。TRIGGEREVENT [ 事件名字]: 导致这次命名事件被触发不 管怎么样它的触发器情况。Edit: 记住的那些更。。。LRS: 给球员船’ 长距离扫描器’ 力量没有必须有这个组 分。
