
两个人玩三国杀主要有两种方式:
身份设定与起始行动:抽中主公的玩家先行动,且不额外增加血量,武将血量以其原本设定为准。例如,若选的主公武将体力上限为 4,则其初始血量就是 4。
轮流行动与胜负判定:双方玩家轮流行动,直至有一方武将死亡,先死亡的玩家输掉游戏。这种模式相对简单直接,重点在于主公和反贼双方利用武将技能和手牌进行对抗。比如主公若选用刘备,其“仁德”技能可以分配手牌给队友(此模式虽无忠臣,但可灵活运用技能增强自身实力),增强自身防御或攻击能力;反贼则要全力进攻主公,像张飞这种武将,其“咆哮”技能可以连续出杀,对主公造成较大威胁。
武将选择与阵容排列:随机给双方各发五张武将牌,双方从中选出一名教练和一名前锋。确定武将人选后进行列阵,前锋在前,教练在后;前锋和前锋之间的距离是 1,前锋和对方教练之间的距离是 2,两个教练之间的距离是 3。例如,一方选择吕布作为前锋,曹操作为教练;另一方选择关羽作为前锋,刘备作为教练,按照上述距离规则排列阵容。
教练体力调整:双方教练在角色体力上限的基础上加一点,并拿相应的体力卡。比如教练原本武将体力上限为 3,调整后变为 4,初始血量即为 4。
胜利目标:胜利目标是“消灭对方教练”。这种模式不使用身份卡,更注重武将组合和阵容策略。例如,一方前锋选择马超,其“铁骑”技能可以使对方的非锁定技失效,对敌方前锋和教练都能造成较大限制;教练选择司马懿,其“反馈”技能可以夺取对方对自己造成伤害的牌,增强自身防御和反击能力,双方通过这样的武将技能配合和阵容布局来争夺胜利。
此外,在二人对战中还有四禁规则(该规则并非官方规则,而是三国杀 OL 平台上玩家自发提出的提高平衡性的约束):
